"હું તેના પર વધુ સારી રીતે કામ કરવા માંગતો હતો."
વિડીયો ગેમ્સમાં દક્ષિણ એશિયાઈ પ્રતિનિધિત્વ હવે ફક્ત ઇન્ડી વિકાસના માર્જિન સુધી મર્યાદિત નથી.
છેલ્લા દાયકામાં, સ્ટુડિયો અને ડાયસ્પોરા સર્જકોની એક નાની પણ વધતી જતી સંખ્યાએ વૈશ્વિક દૃશ્યતામાં પોતાનો માર્ગ આગળ ધપાવ્યો છે.
વાર્તા-આધારિત ઇન્ડી શીર્ષકોમાંથી જેમ કે વેણબા મહત્વાકાંક્ષી પ્રકાશનો જેમ કે ઢોસા દિવસ, વાર્તા કહેવાનો વ્યાપ વિસ્તરી રહ્યો છે.
હવે, પ્લેસ્ટેશન સાથે સરોસ બ્રિટિશ અભિનેતા રાહુલ કોહલીને દર્શાવતી આ ફિલ્મમાં દક્ષિણ એશિયન પ્રતિભાઓ પણ મુખ્ય પ્રવાહના AAA પ્રોડક્શનમાં પ્રવેશી રહી છે.
એકસાથે, આ પ્રોજેક્ટ્સ એક બદલાતા ઉદ્યોગને પ્રતિબિંબિત કરે છે જ્યાં ઓળખ, સ્થળાંતર અને સંસ્કૃતિ વૈશ્વિક ગેમિંગ ભાષાનો ભાગ બની રહ્યા છે.
ઇન્ડી ગેમ્સમાં ઉદભવ

વર્ષોથી, ગેમિંગમાં દક્ષિણ એશિયાઈ હાજરી મોટાભાગે મુખ્ય પ્રકાશકોને બદલે સ્વતંત્ર સ્ટુડિયો દ્વારા ઉભરી આવી છે.
ભારત સ્થિત વિકાસકર્તાઓ તરફથી ટાઇટલ જેમ કે રાજી: એક પ્રાચીન મહાકાવ્ય અને અસૂરા વ્યાપારી પહોંચ મર્યાદિત હોવા છતાં, પ્રારંભિક દૃશ્યતા સ્થાપિત કરવામાં મદદ કરી.
ત્યારથી, તે પાયો વધુ કથા-સંચાલિત, ભાવનાત્મક રીતે સ્થપાયેલા અનુભવોમાં વિકસિત થયો છે જે ડાયસ્પોરા દ્રષ્ટિકોણ દ્વારા આકાર પામ્યો છે.
વેણબાટોરોન્ટો સ્થિત વિસાઈ ગેમ્સ દ્વારા વિકસાવવામાં આવેલ આ ફિલ્મ કેનેડામાં એક ભારતીય પરિવાર દ્વારા જીવન નિર્માણ પર કેન્દ્રિત છે.
આ રમત રસોઈનો મુખ્ય મિકેનિક્સ તરીકે ઉપયોગ કરે છે, જેમાં ખેલાડીઓ ક્ષતિગ્રસ્ત અથવા અપૂર્ણ સૂચનાઓમાંથી વાનગીઓનું પુનર્નિર્માણ કરે છે. તે યાદશક્તિ, ભાષા અને સાંસ્કૃતિક નુકસાનને શોધવાનો એક માર્ગ બની જાય છે.
જેમ જેમ કેવિન કેનેડામાં મોટો થાય છે, તેમ તેમ તેના તમિલ વારસા સાથેનો તેનો સંબંધ વધુ દૂર થતો જાય છે, અને પુખ્તાવસ્થામાં તે ફરી દેખાય છે.
એક ક્ષણ બતાવે છે કે તે તમિલ વાંચી શકતો નથી, તેના બદલે તેની માતા દ્વારા આપવામાં આવતો ખોરાક તૈયાર કરવા માટે દ્રશ્ય સંકેતો પર આધાર રાખે છે.
રમતના નિર્દેશક અભિ સ્વામિનાથને કહ્યું: “કેનેડામાં ઉછર્યા પછી, મેં જોયું કે [ઇમિગ્રન્ટ] બાળકો મોટા થતાં જે સંઘર્ષોનો સામનો કરે છે તેનો ઘણો બધો પડઘો મીડિયામાં પડતો હતો.
"તે સમજાય છે, કારણ કે મીડિયા તે બાળકો દ્વારા બનાવવામાં આવ્યું છે, ખરું ને?
"પરંતુ ક્યારેક ઇમિગ્રન્ટ માતાપિતાનું વ્યંગચિત્ર બનાવવામાં આવતું હતું. ક્યારેક તેમના ઉચ્ચારણોનો ઉપયોગ કરવામાં આવતો હતો."
“ઘણા બધા મીડિયા... ઇમિગ્રન્ટ્સની પીડા અથવા માતાપિતા દ્વારા ખરેખર તેમની સંસ્કૃતિ માટે દબાણ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે, અને તેઓ ઇચ્છે છે કે તમે ભાષા બોલો.
"હું તેના પર વધુ વિગતવાર વાત કરવા માંગતો હતો. પણ શા માટે? તેમણે શું છોડી દીધું છે? તેમણે શું બલિદાન આપ્યું છે?"
"મને લાગતું હતું કે આ વાત અકથિત રહી ગઈ છે, અને જ્યારે હું આ મીડિયા જોતો ત્યારે મને હંમેશા આ જ વાત પરેશાન કરતી હતી. મને લાગે છે કે તેને પકડવાનો પ્રયાસ ત્યાંથી જ થયો હતો."
સ્વામીનાથન માટે, પેઢીઓ વચ્ચેના સંચાર માટે ખોરાક કેન્દ્રિય બને છે:
"ખોરાક એ પ્રેમની ભાષા છે, ખરું ને? પણ આ કિસ્સામાં, તે લગભગ એકમાત્ર ભાષા છે જે તેમની પાસે છે."
ગેમ ડિઝાઇનમાં સંસ્કૃતિ

સિએટલ સ્થિત લઘુમતી-આગેવાની હેઠળના સ્ટુડિયો, આઉટરલૂપ ગેમ્સએ દક્ષિણ એશિયન વાર્તા કહેવા માટે એક અલગ પણ સંબંધિત અભિગમ અપનાવ્યો છે.
તેના અગાઉના પ્રોજેક્ટ્સ, જેમાં શામેલ છે ફાલ્કન ઉંમર અને તરસ્યા સ્યુટર્સ, વિવિધ ગેમપ્લે શૈલીઓ દ્વારા વસાહતી વારસો, કૌટુંબિક તણાવ અને ડાયસ્પોરા ઓળખના વિષયોનું અન્વેષણ કરો.
તેમનું નવું પ્રકાશન, ઢોસા દિવસ, તે દોર ચાલુ રાખે છે, દક્ષિણ એશિયનનું મિશ્રણ કરે છે સંસ્કૃતિક જેવી રમતોથી પ્રેરિત સાયન્સ ફિક્શન અને રોલ-પ્લેઇંગ પ્રભાવો સાથેના સંદર્ભો સુપર મારિયો આરપીજી અને ઓક્ટોપાથ ટ્રાવેલર.
મેયન્ડિશની કાલ્પનિક દુનિયામાં સેટ કરેલી આ રમત બહેનો અમાની અને સમારાને અનુસરે છે કારણ કે તેઓ તેમના ફેમિલી રેસ્ટોરન્ટમાં પાછા ફરે છે.
તેમને ખબર પડે છે કે તેમની મોટી બહેન લીનાના નેતૃત્વમાં તેને કોર્પોરેટ ઓપરેશનમાં રૂપાંતરિત કરવામાં આવ્યું છે, જે હવે ટ્યુબમાં મોટા પાયે "ભોજન સ્લોપ"નું ઉત્પાદન કરે છે.
આ સંઘર્ષ સંસ્કૃતિ, ખાસ કરીને ખોરાક,નું વ્યાપારીકરણ અને અર્થ કેવી રીતે છીનવી શકાય છે તેના પર એક ટિપ્પણી બની જાય છે.
ગેમ ડિરેક્ટર ચંદના એકનાયકે કહ્યું: “આ મેકનું પોતાનું વ્યક્તિત્વ, આકર્ષણ અને ઇતિહાસ છે.
"તો હું આ બહેનોના આ મશીન પર સવારી કરવાના સ્કેલ વિશે વિચારી રહી હતી, 'તેઓ કઈ જગ્યાઓ પર નેવિગેટ કરે છે? આપણે તેને કેવી રીતે રસપ્રદ બનાવી શકીએ?'"
ખોરાક ગેમપ્લેમાં કાર્યાત્મક ભૂમિકા ભજવે છે, પરંતુ લડાઇમાં નહીં.
"યોગ્ય સંતુલન શોધવા માટે યુદ્ધ પ્રણાલીમાં ઘણા ફેરફારો થયા, કારણ કે શરૂઆતમાં અમે ખોરાક સાથે લડી રહ્યા હતા, અને તે યોગ્ય ન લાગ્યું.
"તેથી અમે ખોરાકનો ઉપયોગ ઉપચાર અને પુનઃપ્રાપ્તિ માટે કરવાનું નક્કી કર્યું, તેમજ શહેરોની અંદરના લોકોને એકસાથે જોડવા અને તેને યુદ્ધ પ્રણાલીથી દૂર રાખવાનો માર્ગ તરીકે."
તેઓ ઉમેરે છે કે ખોરાક એક વ્યાપક ડિઝાઇન ફિલસૂફી તરીકે કાર્ય કરે છે.
એકનાયકે ઉમેર્યું: “તેથી હું ખોરાકને એકીકરણ કરનાર તરીકે માનું છું.
“રમત પ્રત્યે અમારો અભિગમ આ છે: અમે તમારું અમારા ઘરમાં સ્વાગત કરીએ છીએ, તમને સારું ભોજન આપીએ છીએ, આશા છે કે તમને તેનો આનંદ આવશે, અને પછી તમને તમારા રસ્તે મોકલીશું.
"ખોરાક એ તેનું એક પ્રકારનું રૂપક છે અને કંઈક નવું અજમાવવા માટેનું એક લેન્સ છે."
મુખ્ય પ્રવાહની રમતો

જ્યારે ઇન્ડી સ્ટુડિયોએ કથાત્મક શોધખોળને મોટાભાગે આગળ ધપાવ્યું છે, ત્યારે દક્ષિણ એશિયાઈ હાજરી હવે મોટા વ્યાપારી પ્રકાશનોમાં વિસ્તરી રહી છે.
સરોસ પાયાની સાંસ્કૃતિક વાર્તા કહેવાથી દૂર વૈજ્ઞાનિક ક્રિયા તરફ આગળ વધે છે.
આ રમત અર્જુન દેવરાજને અનુસરે છે, જે એક અવકાશ અધિકારી છે જે પ્રતિકૂળ ગ્રહ કાર્કોસા પર તેના ક્રૂના ગુમ થવાની તપાસ કરે છે. તે નિત્ય નામની એક રહસ્યમય વ્યક્તિની પણ શોધ કરી રહ્યો છે.
આ રમતમાં રોગુ જેવી રચનાનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો છે, જેમાં વારંવાર મૃત્યુ અને પુનર્જન્મ પ્રગતિનો ભાગ બને છે.
રાહુલ કોહલી અર્જુનની ભૂમિકા ભજવે છે, જે દક્ષિણ એશિયન પ્રતિભા અને AAA ગેમિંગ પ્રોડક્શન વચ્ચેનો એક નોંધપાત્ર ક્રોસઓવર દર્શાવે છે.
કોહલી, જે ભૂમિકાઓ માટે જાણીતા છે મધરાતે માસ, બ્લી મનોરની હંટીંગ અને અશર હાઉસ ઓફ ફોલ, વર્ણન કરે છે કે સહયોગ કેવી રીતે અણધારી રીતે શરૂ થયો.
તેમણે કહ્યું: “હાઉસમાર્ક ખાતે કોઈને પહેલેથી જ એક શો વિશે ખબર હતી, જે મધરાતે માસ. તેથી તેમનો ખ્યાલ કલામાં મારો ઉપયોગ થયો.
તેની ભયાનકતાથી પ્રેરિત ડિઝાઇન હોવા છતાં, સરોસ સૂક્ષ્મ સાંસ્કૃતિક સંદર્ભોનો સમાવેશ થાય છે.
નાયકની છબીઓ અને ચોક્કસ દ્રશ્ય રૂપરેખાઓ હિન્દુ પ્રતિમાશાસ્ત્ર સાથે સંકળાયેલા પૌરાણિક પ્રતીકવાદ પર હળવાશથી દોરે છે.
કોહલી સ્પષ્ટ છે કે આ રમત સાંસ્કૃતિક રીતે ચોક્કસ અને પ્રતિબંધિત નથી:
"એવું નથી કે આનંદ માણવા માટે તમારે ચોક્કસ સંસ્કૃતિના અથવા ચોક્કસ સ્થળના હોવા જોઈએ સરોસ. તે ખૂબ જ હળવાશથી સંદર્ભિત છે.”
"હું આભારી છું કે હાઉસમાર્કે કંઈક એવું બનાવ્યું હતું જે કોઈપણ રમી શકે અને કોઈપણ તેમાં હોઈ શકે, પરંતુ તે હું જ હતો."
ગેમિંગમાં દક્ષિણ એશિયાઈ પ્રતિનિધિત્વ ઉદ્યોગના અનેક સ્તરોમાં વિસ્તરી રહ્યું છે.
ઇન્ડી સ્ટુડિયો સ્થળાંતર, ઓળખ અને પરિવારમાં મૂળ ધરાવતી ઘનિષ્ઠ, સાંસ્કૃતિક રીતે વિશિષ્ટ વાર્તા કહેવા પર આગળ વધવાનું ચાલુ રાખે છે.
તે જ સમયે, મોટા સ્ટુડિયો મુખ્ય પ્રવાહના વૈશ્વિક પ્રકાશનોમાં દક્ષિણ એશિયન પ્રતિભા અને સંદર્ભોનો સમાવેશ કરવાનું શરૂ કરી રહ્યા છે.
પરિણામ એક પણ વાર્તા નથી, પરંતુ દૃશ્યતાના વિસ્તરણ સ્પેક્ટ્રમમાં છે જે પ્રતિબિંબિત કરે છે કે ઉદ્યોગ પોતે કેવી રીતે વિકસિત થઈ રહ્યો છે.








