"આની અસર આશ્ચર્યજનક છે."
એક અભ્યાસમાં ચેતવણી આપવામાં આવી છે કે ભારતમાં "શોષણકારી" ઓનલાઈન મની ગેમિંગ વપરાશકર્તાઓના નાણાકીય અને માનસિક સ્વાસ્થ્યને નુકસાન પહોંચાડી રહ્યું છે અને સાથે સાથે ગંભીર સામાજિક સમસ્યાઓ પણ ઊભી કરી રહ્યું છે.
આ સંશોધન કહે છે કે આ રમતો પર પ્રતિબંધ મૂકતો દેશમાં તાજેતરમાં રજૂ કરાયેલ કાયદો બંધારણીય રીતે સમર્થનપાત્ર અને જરૂરી છે.
તે દર્શાવે છે કે ઓનલાઈન મની ગેમ્સ ઓફર કરતા પ્લેટફોર્મના બિઝનેસ મોડેલ્સ આક્રમક પ્રમોશન અને વ્યસનકારક સુવિધાઓ દ્વારા વપરાશકર્તાઓનું શોષણ કરવા માટે રચાયેલ છે.
કેટલીક કંપનીઓ તેમની આવકના 70% સુધી વ્યસની વપરાશકર્તાઓ બનાવવાના હેતુથી પ્રમોશન પર ખર્ચ કરી રહી હોવાના અહેવાલ છે, જે પછી તેમને મળતા બોનસ કરતાં ઘણું વધારે ગુમાવે છે.
2025 ની શરૂઆતમાં પસાર થયેલો આ કાયદો, ઓનલાઈન મની ગેમ્સ પર સંપૂર્ણ પ્રતિબંધ લાદે છે, પછી ભલે તે કૌશલ્ય, તક અથવા બંનેના મિશ્રણ પર આધાર રાખે છે, જે 1867 ના જાહેર જુગાર કાયદા હેઠળના કાનૂની માળખામાંથી એક પરિવર્તન દર્શાવે છે.
અગાઉ, ૧૮૬૭ના કાયદાએ સામાન્ય ગેમિંગ હાઉસને ગેરકાયદેસર ઠેરવ્યા હતા પરંતુ "માત્ર કૌશલ્યની રમતો" માટે અપવાદોને મંજૂરી આપી હતી.
અદાલતોએ વારંવાર ચુકાદો આપ્યો છે કે રમી અને ફેન્ટસી સ્પોર્ટ્સ જેવી રમતોમાં કૌશલ્યનો સમાવેશ થાય છે, જેનો અર્થ એ થાય કે ઓપરેટરોએ દરેક રમત માટે વ્યક્તિગત રીતે મુકદ્દમા ચલાવવા પડે છે, જેના કારણે રાજ્યોમાં અસંગત પરિણામો આવતા હતા.
જોકે, નવો કાયદો પૈસા દાવ પર લગાવવામાં આવે છે કે નહીં તેના પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે, કૌશલ્ય સામગ્રીને ધ્યાનમાં લીધા વિના, બધી ઓનલાઈન મની ગેમ્સને હાનિકારક ગણે છે.
આ અભ્યાસ જિંદાલ ગ્લોબલ લો સ્કૂલના આસિસ્ટન્ટ પ્રોફેસર ગૌરવ પાઠક; મેટા-ડેટાબેઝ ફર્મ અલ્ટીન્ફોના સહ-સ્થાપક મોહિત યાદવ; અને યુનિવર્સિટી ઓફ એક્સેટર લો સ્કૂલના પોસ્ટડોક્ટરલ રિસર્ચ ફેલો ડૉ. અનુષ ગણેશ દ્વારા હાથ ધરવામાં આવ્યો હતો.
સંશોધકોએ મુખ્ય ગેમિંગ પ્લેટફોર્મનું નાણાકીય વિશ્લેષણ કર્યું અને ગેમિંગ સાથે જોડાયેલા આત્મહત્યાના આંકડાઓની તપાસ કરી.
પાઠકે કહ્યું: “અમારું વિશ્લેષણ દર્શાવે છે કે મુખ્ય ભારતીય વાસ્તવિક પૈસાથી ચાલતી ગેમિંગ કંપનીઓના બિઝનેસ મોડેલ મૂળભૂત રીતે કૌશલ્ય-આધારિત સ્પર્ધાને બદલે વપરાશકર્તા શોષણ પર આધારિત છે.
“આ પ્લેટફોર્મ એવી ડિઝાઇન દ્વારા કાર્ય કરે છે જેને ફક્ત શિકારી ડિઝાઇન તરીકે દર્શાવી શકાય છે, વ્યસનકારક ગેમપ્લે મિકેનિક્સ દ્વારા મહત્તમ મૂલ્ય મેળવતા પહેલા વપરાશકર્તાઓને 'હૂક' કરવા માટે અસાધારણ રકમ ખર્ચ કરે છે.
"આની અસર આશ્ચર્યજનક છે."
સરકારી અંદાજ મુજબ, ઓનલાઈન મની ગેમિંગને કારણે વાર્ષિક ૪૫ કરોડ લોકો લગભગ ૨૦,૦૦૦ કરોડ રૂપિયા ગુમાવે છે.
ઘણા યુવા ખેલાડીઓને "ઈન્ટરનેટ ગેમિંગ ડિસઓર્ડર" હોવાનું નિદાન થયું છે, અને સમગ્ર ભારતમાં ગેમિંગ સંબંધિત આત્મહત્યાના કિસ્સાઓ નોંધાયા છે.
શ્રી યાદવે કહ્યું: "ઓનલાઈન ગેમિંગનો નવો પ્રમોશન અને નિયમન અધિનિયમ, 2025 ગેમિંગમાં જ નવીનતાને પ્રતિબંધિત કરશે નહીં; તે ફક્ત હિસ્સા દ્વારા મુદ્રીકરણને ગેરકાયદેસર ઠેરવે છે."
કાયદા હેઠળ, પ્લેટફોર્મ હજુ પણ ફ્રી-ટુ-પ્લે, સબ્સ્ક્રિપ્શન-આધારિત અથવા જાહેરાત-આધારિત વ્યવસાયો તરીકે કાર્ય કરી શકે છે.
સંશોધકો કહે છે કે સરકાર સર્જનાત્મકતાને દબાવવાને બદલે ગેમિંગ અને જુગાર વચ્ચેના જોડાણને કાપી નાખવાનો હેતુ ધરાવે છે.
ડૉ. ગણેશે ઉમેર્યું: “આ પ્રતિબંધ વ્યવસાય વિરોધી પગલું નથી પરંતુ ગેમિંગ બજારોને શિકારી પ્રથાઓથી દૂર ટકાઉ, બિન-શોષણકારી વ્યવસાય મોડેલો તરફ કલ્યાણ-સંચાલિત પુનઃમાપન તરીકે છે.
"તે સમાન પડકારોનો સામનો કરી રહેલા અન્ય લોકશાહીઓ માટે એક મોડેલ પૂરું પાડે છે."








