"મને નથી લાગતું કે ભારતના વિકાસકર્તાઓએ ફક્ત ભારતીય બજાર જ પૂરું કરવું જોઈએ."
ભારતીય રમત વિકાસનું દ્રશ્ય પશ્ચિમમાં ભાગ્યે જ જાણીતું છે, પરંતુ તેમાં રમત ડેવ સ્ટુડિયોની સંખ્યા વધી રહી છે.
આઉટસોર્સિંગ પ્રોજેક્ટ્સ અને કોડિંગ વર્ક માટે મહાન હોવા છતાં દુર્ભાગ્યપૂર્ણ પ્રતિષ્ઠા ધરાવતો દેશ, જ્યારે પોલિશની વાત આવે છે ત્યારે ઉભરતા સ્ટુડિયો માટે વાસ્તવિકતાનો યજમાન છે જે સુંદર લો કી રમતો પર કામ કરે છે.
યલો મંકી સ્ટુડિયો એક એવું જૂથ છે, ભવ્ય એન્ડ્રોઇડ પઝલ ગેમ સોસિઓબallલના વિકાસકર્તાઓ.
ડેઇસ્બ્લિટ્ઝે રમતના સંસ્કૃતિ સાથેના ભારતના મુશ્કેલ સંબંધો વિશે સ્ટુડિયોના સ્થાપક અને ઉત્તમ મોસ્ચેડ સાથી શૈલેષ પ્રભુ સાથે વાત કરી.
તમે રમતના વિકાસમાં કેવી રીતે પ્રવેશશો?
મને ખાતરી છે કે હું જીવનની શરૂઆતમાં આ કરવા માંગું છું. જો કે, હું પણ તેના વિશે ખૂબ ચાહક હતો. હું થોડા સમય માટે કન્સોલ પર 8-બીટ અને 16-બીટ રમતો રમી રહ્યો હતો અને મારો પ્રથમ પીસી મેળવ્યો હતો અને તે પણ ગેમિંગ કરતો હતો.
પછી એક દિવસ મેં તેના પર ટેન્ટકલનો દિવસ રમવાનું શરૂ કર્યું. હું લગભગ ૧ was વર્ષનો હતો, અને મેં રમતની શરૂઆતમાં સુંદર ક્રેડિટ સિક્વન્સ જોયું અને પછી હું એવું બન્યો, 'એક મિનિટ રાહ જુઓ, લોકોને આ રમતો બનાવવા માટે પૈસા મળે છે. મારે પણ તેવું છે! '
આખરે મને ખ્યાલ આવી ગયો કે મારે રમતો બનાવવી છે અને તેથી મેં કેટલીક કલા કરવાનો પ્રયાસ કર્યો, તે ખૂબ સારું ન હતું. આખરે પ્રોગ્રામિંગનો અભ્યાસ કર્યો, અને તે દરમિયાન મેં ઇન્ટરનેટથી ગેમ ડિઝાઇન વિશે પણ વાંચવાનું શરૂ કર્યું અને તે રીતે મારી શરૂઆત થઈ.
દક્ષિણ એશિયામાં રમત વિકાસકર્તા તરીકે તમે કયા અવરોધોનો સામનો કર્યો છે?
મને લાગે છે કે ઘણા લોકો હજી પણ ભારતને આઉટસોર્સિંગ કામ (અને નીચી ગુણવત્તાવાળા કામ) માટેનું લક્ષ્ય માને છે અને તે સાચું હોઈ શકે છે, તે ચોક્કસપણે એકમાત્ર વસ્તુ નથી જે આપણે કરવા માટે સક્ષમ છે.
ઘણી વખત લોકો અહીંથી મૂળ કંઈપણ બહાર આવવાની ક્ષમતાને છૂટથી કરે છે.
તદુપરાંત, આર્ટ / વિડિઓ રમતો માટે સપોર્ટ સ્ટ્રક્ચર (સરકાર અથવા અન્યથા) ઓછું અથવા કોઈ નથી. કેટલાક કારણોસર આપણે “ભારતીય બજાર” નું પણ ધ્યાન રાખવાની અપેક્ષા રાખીએ છીએ જે દેખીતી રીતે ફક્ત ભારતીય વસ્તુઓ વિશે જ હોવી જોઈએ, કારણ કે દેખીતી રીતે આપણી કલ્પના ફક્ત 'ભારતીય' વસ્તુઓ સુધી મર્યાદિત છે.
અમે દેશમાં તમામ પ્રકારના દેવ કીટ અને ઉપકરણો મેળવવામાં આવતા મુદ્દાઓનો પણ સામનો કરવો પડ્યો. આ ઉદ્યોગમાં વેન્ચર કેપિટલિસ્ટ્સ અને ભંડોળ પૂરું પાડનારા સ્ટુડિયોથી છલકાઇ છે જે ફક્ત મુદ્રીકરણની વાત કરે છે અને મોબાઇલ બજારના તરંગ પર સવારી કરવા માંગે છે જેનું માનવું છે કે હવે તેજી આવે છે.
"પરંતુ, પ્રતિભાનો ગંભીર અભાવ છે તે સિવાય, ત્યાં ઘણી ઓછી શાળાઓ રમતના વિકાસના અભ્યાસક્રમો પ્રદાન કરે છે અને તે પણ ઓછા મૂલ્યના છે."
ગેમ ડેવલપર તરીકે અહીં ઘણી રસપ્રદ ચર્ચાઓ થઈ શકે છે કારણ કે દેશ વિશાળ છે અને વિકાસકર્તાઓ ફેલાયેલા છે. મતલબ કે મળવાની સંભાવના પણ ઘણી ઓછી હોય છે.
એકંદરે સમુદાયે ઘણું વધારે વિકાસ થવાની જરૂર છે. પરંતુ તે હજુ પણ આશા છે જણાવ્યું હતું કે ,. દર થોડા મહિનામાં એકવાર હું કેટલાક પ્રોજેક્ટ્સ પર આવું છું જે ખરેખર મને કહે છે, 'વાહ!'
ભારતમાં મોબાઈલ ગેમિંગ મુખ્ય ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે, તમને શું લાગે છે કે વિકાસકર્તાઓએ તેને કન્સોલ ગેમિંગની સાથે standભા રહેવા માટે પ્લેટફોર્મ લેવાની કઈ દિશાની જરૂર છે?
મને આ વિશે ખાતરી નથી. મને લાગે છે કે કન્સોલ અને મોબાઇલ બંને પરના પ્રેક્ષકો અને ગ્રાહકની ટેવ ખૂબ અલગ છે. મને એમ પણ લાગે છે કે ભારતમાં કન્સોલ પ્રવેશ ખૂબ જ ઓછા છે અને મને ખબર નથી કે નજીકના ભવિષ્યમાં તેઓ કોઈ સુધારશે કે નહીં.
તેણે કહ્યું, મને નથી લાગતું કે ભારતના વિકાસકર્તાઓએ ફક્ત ભારતીય બજાર જ પૂરું કરવું જોઈએ. મને લાગે છે કે અમારા માટે વધુ વૈશ્વિક પ્રેક્ષકો માટે કન્સોલ રમતો રાખવા માટે તે એક સરસ વિચાર છે.
મુખ્ય પ્રવાહના વીડિયોગોમ્સમાં દક્ષિણ એશિયન પાત્રોની રજૂઆત વિશે તમને કેવું લાગે છે?
જો મારે તેને એક લીટીમાં મૂકવું હોય તો હું એમ કહી શકું છું કે, Dhaાલ્સિમ એ વાસ્તવિક ભારતીય નામ પણ નથી અને યોગ કોઈ લડવાની શૈલી પણ નથી.
વર્ણનાત્મક ભારે રમતોમાં ઘણાં બધાં વિવિધ પાત્રો અથવા થોડા વધુ અર્થપૂર્ણ રીતે લખેલા પાત્રો હોવું વધુ મહત્વનું છે?
હું માનું છું કે તે સંપૂર્ણપણે રમત અને તેના પર નિર્ભર છે, તેની કથા જરૂરી છે. મને નથી લાગતું કે અહીં કોઈ ફોર્મ્યુલા છે. પરંતુ થોડા અથવા વધુ, તે બધાને હંમેશાં અર્થપૂર્ણ અને સારી રીતે લખવાની જરૂર છે. ત્યાં કોઈ સરળ રસ્તો નથી.
તમારા માટે સૌથી વધુ રમતનો અર્થ શું છે?
મને લાગે છે કે ત્યાં પસંદ કરવા માટે ઘણા બધા છે પરંતુ હું ટેન્ટકલનો દિવસ કહીશ, કારણ કે ખાતરી માટે કે તેણે રમતો બનાવવાની ઇચ્છામાં મને ખરેખર મોટી ભૂમિકા ભજવી હતી.
સોશિઓબallલ એ સોશિયલ ટ્વિસ્ટ સાથેની પઝલ ગેમ છે. તે સૌ પ્રથમ 2013 માં નાસ્કોમ ખાતેના વિદ્યાર્થી પ્રદર્શન પ્રદર્શનમાં ડેબ્યુ થયું હતું, જેમાં શૈલેષે તેમાં રસ દાખવ્યો, અને રમતને એન્ડ્રોઇડ અને આઇઓએસ પર રજૂ કરવા સહયોગ આપ્યો.
મૂળભૂત આધાર એ છે કે તમારે કોઈ બોલને તેના ગંતવ્ય તરફ માર્ગદર્શિત કરવાની જરૂર છે, તેના માર્ગને દિશામાન કરવા માટે ઘણા બધા સાધનોનો ઉપયોગ કરીને.
જેમ જેમ રમત પ્રગતિ કરે છે તેમ, સાધનો વધુ સુસંસ્કૃત થાય છે અને કોયડાઓ વધુ પવિત્ર બને છે. તે તેના મુખ્ય વિચારો શીખવવાનો અભિગમ ધરાવે છે કે જોનાથન બ્લો તેની 2016 ની રમતની સાક્ષી સાથે ચાલુ રાખશે.
પઝલની દરેક વૃદ્ધિ એક નવું સાધન અને જૂના સાધનોનો ઉપયોગ કરવાની નવી રીત બતાવે છે, લાંબી ટ્યુટોરિયલની જરૂરિયાતને દૂર કરે છે અને આખરે ભાષાને મુક્ત બનાવે છે, આંતરરાષ્ટ્રીય પ્રેક્ષકો માટે સંપૂર્ણ છે.
સોશિઓબallલ વિશે જે કંઇ જુદું છે તે એ છે કે તેમાં પઝલ એડિટર અને સોશિયલ મીડિયા ઇન્ટિગ્રેશન બિલ્ટ છે, જે લોકોને તેમના પોતાના સર્જનોને સરળ અને સાહજિક રીતે શેર કરવાની મંજૂરી આપે છે.
મફત રમત માટે, સોશિઓબallલ પાસે અવિશ્વસનીય સ્તરનું પોલિશ અને એક સુંદર ઓછામાં ઓછા ડિઝાઇન છે જે કોઈપણ પશ્ચિમી વિકાસકર્તાની ઇર્ષા હશે.
યલો મંકી સ્ટુડિયોના અન્ય પ્રોજેક્ટ્સ, જેવા હ્યુબ્રીક્સ ખૂબ જ સ્પષ્ટપણે આ ડિઝાઇનની નૈતિકતાને અનુસરે છે, તેમને મોબાઇલ ગેમિંગ સીનમાં એક સંપૂર્ણ ઉમેરો બનાવે છે.
શૈલેષ જેવા વિકાસકર્તાઓ દુનિયાને બતાવી રહ્યા છે કે ભારત ફક્ત આઉટસોર્સિંગ ડેસ્ટિનેશન કરતા વધારે છે, અને નાના સ્ટુડિયો પણ તેની અસર કરી શકે છે.