"અમે ફરી એકવાર કમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સને ફરીથી શોધી રહ્યા છીએ."
Nvidia ફરી એકવાર ગેમિંગના ભવિષ્યની આસપાસ ચર્ચાને વેગ આપી રહી છે, તેની નવીનતમ નવીનતા, DLSS 5 સાથે, જે AI નો ઉપયોગ કરીને સિનેમેટિક-ગુણવત્તાવાળા ગ્રાફિક્સનું વચન આપે છે.
પાનખરમાં લોન્ચ થવાની તૈયારીમાં, કંપનીનો દાવો છે કે તે ગ્રાફિક્સ પહોંચાડી શકે છે જે એક સમયે ફક્ત હોલીવુડ વિઝ્યુઅલ ઇફેક્ટ્સમાં જ જોવા મળતો હતો.
ટેકનીક હતી બતાવ્યા રમતોમાં પાત્રો અને વાતાવરણના દેખાવમાં ધરમૂળથી ફેરફાર કરવો જેમ કે રેસિડેન્ટ એવિલ રેક્વિમ અને હોગવર્ટ્સ લેગસી.
જોકે, પ્રતિક્રિયા સાર્વત્રિક રીતે હકારાત્મક રહી નથી.
ડેવલપર્સ, કલાકારો અને ખેલાડીઓ હવે ચર્ચા કરી રહ્યા છે કે શું AI-સંચાલિત વિઝ્યુઅલ્સ તરફનો આ દબાણ ગેમિંગને વધારે છે કે તેની ઓળખ છીનવી લેવાનું જોખમ ધરાવે છે.
ગેમિંગમાં ફોટોરિયલિઝમ માટે દબાણ

DLSS 5 એ Nvidia ના લાંબા સમયથી ગ્રાફિકલ નવીનતા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવા પર આધારિત છે. કંપનીએ સૌપ્રથમ 2018 માં રીઅલ-ટાઇમ રે ટ્રેસિંગ સાથે આધુનિક વિઝ્યુઅલ્સને ફરીથી આકાર આપ્યો.
તે ટેકનોલોજીએ રમતોમાં પ્રકાશ, પડછાયા અને પ્રતિબિંબ કેવી રીતે વર્તે છે તેમાં સુધારો કર્યો.
DLSS 5 આગળનું પગલું આનો ઉપયોગ કરીને લે છે AI વાસ્તવિક સમયમાં વધુ સારી વિગતો જનરેટ કરવા માટે.
Nvidia અનુસાર, આ સાધન વધુ વાસ્તવિક વાળ, ત્વચા અને ફેબ્રિક બનાવી શકે છે.
તે પર્યાવરણીય પ્રકાશમાં પણ સુધારો કરે છે, જેનાથી વિશ્વ વધુ કુદરતી અને ગતિશીલ લાગે છે.
ધ્યેય સ્પષ્ટ છે. રમતોએ પ્રદર્શનનું બલિદાન આપ્યા વિના વાસ્તવિક જીવનની નજીક જોવું જોઈએ.
Nvidia ના CEO જેન્સન હુઆંગ DLSS 5 ને એક નિર્ણાયક ક્ષણ તરીકે ફ્રેમ કર્યું:
"અમે ફરી એકવાર કમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સને ફરીથી શોધી રહ્યા છીએ."
તેમણે ઉમેર્યું કે તે "દ્રશ્ય વાસ્તવિકતામાં નાટકીય છલાંગ લગાવશે, સાથે સાથે કલાકારોને સર્જનાત્મક અભિવ્યક્તિ માટે જરૂરી નિયંત્રણ જાળવી રાખશે".
કંપનીએ મજબૂત ઉદ્યોગ સમર્થનની પણ પુષ્ટિ કરી.
બેથેસ્ડા, કેપકોમ અને વોર્નર બ્રધર્સ ગેમ્સ સહિતના મુખ્ય પ્રકાશકો આ ટેકનોલોજીને સમર્થન આપી રહ્યા છે. તેમની સંડોવણી સૂચવે છે કે પાનખરમાં લોન્ચ થયા પછી DLSS 5 વ્યાપકપણે અપનાવવામાં આવી શકે છે.
AI-સહાયિત રેન્ડરિંગ વિકાસને ઝડપી બનાવી શકે છે અને કાર્યભાર ઘટાડી શકે છે, જેનાથી ટીમો વધુ કાર્યક્ષમ રીતે વિગતવાર વિશ્વ બનાવી શકે છે.
એવા ઉદ્યોગમાં જ્યાં ઉત્પાદન ખર્ચ સતત વધતો રહે છે, ત્યાં સ્કેલ અને કાર્યક્ષમતાના આ સંયોજનને અવગણવું મુશ્કેલ છે.
સર્જનાત્મકતા અંગે ચિંતાઓ

તેના વચન છતાં, DLSS 5 એ પ્રતિક્રિયા આપી છે, ટીકાકારો દલીલ કરે છે કે આ ટેકનોલોજી રમતોને એકસમાન, વધુ પડતા પોલિશ્ડ દેખાવ તરફ ધકેલવાનું જોખમ ધરાવે છે.
ચિંતા વાસ્તવિકતા વિશે નથી, પરંતુ પ્રક્રિયામાં શું ખોવાઈ શકે છે તેની છે.
વિડિઓ ગેમ વિવેચક એલેક્સ ડોનાલ્ડસને કહ્યું:
“સ્પષ્ટપણે આ પર્યાવરણ માટે એક મોટો ઉજાસ છે.
"પાત્રની વાત વિચિત્ર અને વિચિત્ર છે, અને એવું લાગે છે કે કલાત્મક અભિવ્યક્તિ દબાઈ જવાનો ભય છે."
કન્સેપ્ટ કલાકાર જેફ ટેલ્બોટ વધુ સીધા હતા:
"આ તે દિશામાં નથી જ્યાં રમતો રમવી જોઈએ. દરેક DLSS 5 શોટ વધુ ખરાબ દેખાતો હતો અને મૂળ કરતાં ઓછો કેરેક્ટર ધરાવતો હતો."
ડેવલપર્સને ડર છે કે AI ટૂલ્સ મહાન રમતોને વ્યાખ્યાયિત કરતી વ્યક્તિત્વને પાતળી કરી શકે છે.
દ્રશ્ય શૈલી હંમેશા વાર્તા કહેવાનો મુખ્ય ભાગ રહી છે અને જો AI રમતોના દેખાવને પ્રમાણિત કરવાનું શરૂ કરે છે, તો તે ઓળખ ઝાંખી પડી શકે છે.
આ ચર્ચા AI-જનરેટેડ સામગ્રીની આસપાસના વ્યાપક તણાવ સાથે પણ જોડાયેલી છે.
તાજેતરના મહિનાઓમાં, ઘણી ઘટનાઓએ વધતા પ્રતિકારને ઉજાગર કર્યો છે. AI-જનરેટેડ ગ્રાફિક્સ પર ટીકા થયા પછી, રનિંગ વિથ સિઝર્સે આગામી ટાઇટલ પાછું ખેંચી લીધું. આ વિવાદ દર્શાવે છે કે ખેલાડીઓ કેટલી ઝડપથી પાછળ ધકેલાઈ શકે છે.
એ જ રીતે, ક્લેર ઓબ્સ્કર: અભિયાન 33 શરૂઆતમાં ઇન્ડી ગેમ એવોર્ડ્સમાં ગેમ ઓફ ધ યર જીત્યો હતો, પરંતુ બાદમાં ડેવલપરે અંતિમ ઉત્પાદનમાં તેનો ઉપયોગ ન કરવા છતાં, AI-જનરેટેડ છબીઓ સાથે પ્રયોગ કર્યો હોવાનું બહાર આવ્યા પછી તેને ગેરલાયક ઠેરવવામાં આવ્યો હતો.
તેમ છતાં, ઉદ્યોગના કેટલાક ભાગોમાં AI માટે મજબૂત સમર્થન છે.
વેન્ટેજ સ્ટુડિયોના સંયુક્ત સીઈઓ ચાર્લી ગિલેમોટે કહ્યું:
"તે જે રીતે લાઇટિંગ, મટિરિયલ્સ અને પાત્રોને રજૂ કરે છે તે ખેલાડીઓને આપણે જે વચન આપી શકીએ છીએ તે બદલી નાખે છે."
“ચાલુ એસ્સાસિન ક્રિડ શેડોઝ, તે આપણને એવી દુનિયા બનાવવા દે છે જે આપણે હંમેશા ઇચ્છતા હતા."
સમર્થકો દલીલ કરે છે કે ગેમિંગ હંમેશા નવી ટેકનોલોજી દ્વારા વિકસિત થયું છે. 3D ગ્રાફિક્સથી લઈને મોશન કેપ્ચર સુધી, દરેક પરિવર્તને રમતો બનાવવાની રીત બદલી નાખી છે.
તે સંદર્ભમાં, DLSS 5 એ ખતરો નહીં પણ આગળનું પગલું છે.
DLSS 5 ગેમિંગ માટે Nvidia ને એક નિર્ણાયક ક્ષણના કેન્દ્રમાં રાખે છે.
આ ટેકનોલોજી દ્રશ્ય ગુણવત્તા અને વિકાસ કાર્યક્ષમતામાં સ્પષ્ટ ફાયદા આપે છે પરંતુ તે સર્જનાત્મકતા અને કલાત્મક નિયંત્રણ વિશે પણ મહત્વપૂર્ણ પ્રશ્નો ઉભા કરે છે.
આગળ શું થશે તે વિકાસકર્તાઓ આ સાધનોનો ઉપયોગ કેવી રીતે કરવાનું પસંદ કરે છે તેના પર નિર્ભર રહેશે.
AI સર્જનાત્મકતાને વધારી શકે છે અથવા તેને ઢાંકી શકે છે. આ સંતુલન આગામી પેઢીની રમતોને આકાર આપશે.
હાલ માટે, DLSS 5 એ વિઝ્યુઅલ્સથી પ્રભાવિત કરવા કરતાં વધુ કામ કર્યું છે. તેણે ઉદ્યોગને આગામી વર્ષોમાં ગેમિંગ કેવું દેખાવું જોઈએ છે તે નક્કી કરવા દબાણ કર્યું છે.








