ભારત વિશ્વનો 17 મો સૌથી મોટો વીડિયો ગેમિંગ માર્કેટ છે.
ભારતના વિડિઓ ગેમ્સ ઉદ્યોગ ધીમો થવાના કોઈ સંકેતો બતાવતો નથી કારણ કે તે 1.3 અબજ લોકોની મુખ્ય ધારામાં તેની ceંચાઇ ચાલુ રાખે છે.
ભારત અને દક્ષિણ પૂર્વ એશિયા વિડિઓ ગેમ વિકાસકર્તાઓ માટે વિશ્વવ્યાપી તેમના વપરાશકર્તા આધારને વિસ્તૃત કરવા માટે ઉત્તમ સંભાવના માનવામાં આવે છે.
પેટીએમ અને ટેન્સન્ટ જેવા એશિયન દિગ્ગજો વિડિઓ ગેમિંગ દ્રશ્યમાં મોટા પ્રમાણમાં મૂડી રોકાણ કરે છે, તે મુદ્રીકરણની સમસ્યાનું નિરાકરણ કરી રહ્યા છે, જે ભારતીય રમનારાઓ ઘણા વર્ષોથી અનુભવે છે.
તે ડાઉનલોડ કરેલી રમતો માટે વિશ્વના ટોચના 3 દેશોમાં ક્રમે છે Google Play જેમાં તે આવકની દ્રષ્ટિએ મૂલ્યવાન ખેલાડી બની શકે છે.
ભારતીય વિડિઓ ગેમ્સ ઉદ્યોગ આઠ આંકડાવાળા બજાર તરફ કેવી રીતે પહોંચે છે તેના વિશે ડેસબ્લિટ્ઝ વિગતવાર જણાવે છે.
ગેમિંગની માંગમાં વધારો
ભારતના વિડીયો ગેમ્સ ઉદ્યોગના ઝડપી વિકાસને કારણે દેશના મોબાઇલ ગેમિંગ માર્કેટમાં પણ સગાઈ વધી છે.
ભારતમાં મોબાઈલ ગેમિંગની લોકપ્રિયતા તેની .ક્સેસિબિલીને આભારી છે જેમાં વપરાશકર્તા સ્ક્રીન પર એક સરળ નળ સાથે મોબાઇલ ઉપકરણ પર સરળતાથી રમતો ડાઉનલોડ કરી શકે છે.
ભારતમાં લગભગ %૦% મોબાઈલ ગેમર્સ 80-18 વસ્તી વિષયક વસ્તીમાં છે જ્યારે ત્યાં ઘણા વૃદ્ધ લોકો મોબાઇલ રમતો રમે છે.
આ વૈવિધ્યસભર ગેમિંગ વસ્તી વિષયક હરીફ, સોશિયલ મીડિયા અને વિડિઓ સ્ટ્રીમિંગ સેવાઓ જેવી કે નેટફ્લિક્સ અને એમેઝોન પ્રાઇમ.
ફ્રોસ્ટ એન્ડ સુલિવાન રિપોર્ટ અનુસાર, 2017 માં ભારતની ગેમિંગ ઉદ્યોગની આવક 338.4 22.2 મિલિયન (આશરે રૂ. 242.5 અબજ, XNUMX મિલિયન જીબીપી) હતી.
ફ્રોસ્ટ એન્ડ સુલિવાનના રિસર્ચ ડિરેક્ટર વિદ્યા નાથે ઇકોનોમિક ટાઇમ્સને જણાવ્યું હતું કે ભારત હવે ગેમિંગ ઉદ્યોગમાં ઉભરતું બજાર નથી.
વિદ્યાએ કહ્યું: “ભારત હવે ઉભરતું બજાર નથી જ્યાં ગેમિંગની વાત છે. ડિજિટલ ગેમિંગ પ્લેટફોર્મ છેલ્લા 10 વર્ષોથી આસપાસ છે, જ્યારે ભારતમાં 10-20% રમનારાઓ રમતી વખતે ચૂકવણી કરવા તૈયાર છે. આ એક મોટી સંખ્યા છે. ”
ફ્લિક્સી ગેમ્સના સ્થાપક ફેલિક્સ મંજોહ, જેમણે જાપાની વિકાસકર્તાઓ સાથે ભાગીદારી કરી છે, ભારતમાં વીડિયો ગેમ્સના ઉદય વિશે વાત કરી.
ફેલિક્સ જણાવ્યું ફોર્બ્સ: "ઉભરતા સ્માર્ટફોન વપરાશકર્તાઓએ મોબાઇલ ગેમિંગ ક્ષેત્ર માટે સ્થિર બજાર બનાવ્યું, કારણ કે વપરાશકર્તાઓ મનોરંજનના નવા સ્વરૂપોની શોધમાં સતત રહે છે.
"બજાર ઘર્ષણ વગરની ચુકવણીઓ, સસ્તા ડેટા ચાર્જ અને મોબાઇલ ફોનની કિંમતો અને સ્થાનિક સામગ્રી સાથે વધી રહ્યું છે."
વિશ્લેષકોનો અંદાજ છે કે 1.1 સુધીમાં ભારતનો મોબાઇલ ગેમ્સનું બજાર 71.4 અબજ ડ (લર (રૂ. 791.8 અબજ, £ 2021 મિલિયન) સુધી પહોંચશે, જે મોબાઈલ ગેમિંગની વૃદ્ધિથી લગભગ ચાલશે.
ફ્રી ટુ-પ્લે ગેમ્સનો ઉદભવ
એપ Appન્નીના 2016 ના અહેવાલ મુજબ, મોબાઈલ ગેમિંગ માટે ભારત વિશ્વના ટોચના 5 દેશોમાંનો એક બની ગયો છે.
છેલ્લા કેટલાક વર્ષોમાં ફ્રી-ટુ-પ્લે (એફ 2 પી) મોબાઇલ ગેમિંગના જંગી વિકાસને કારણે મુખ્ય પ્રવાહ બની ગયો છે.
વ્યવસાયિક મોડેલ વપરાશકર્તાને મફતમાં રમતની ખરીદી કરવાની મંજૂરી આપે છે જો કે રમતના ડિઝાઇનરો વધારાની સામગ્રી માટેની જાહેરાતો અને માઇક્રોટ્રાંસેક્સ્ટ્સ દ્વારા આવક લાવે છે.
તેમ છતાં ફેસબુક તેની રમતો સાથે ઉભર્યું અને ઘટ્યું છે, ભારતનો એફ 2 પી વ્યવસાયિક મોડેલ મોબાઇલ ગેમિંગની સાથે તેની વૃદ્ધિ ચાલુ રાખે છે.
વેન્ચર કેપિટલ કંપની કાલારી કેપિટલના સહ-સ્થાપક કુમાર શિરલાગી, જેમણે 99 ગેમ જેમ કે મોબાઇલ ગેમ ડેવલપર્સમાં રોકાણ કર્યું છે તેના યુઝર બેસમાં મોટા વધારાની દેખરેખ રાખી છે.
તેમણે ભારતના મોબાઇલ ગેમિંગ ઇન્ફ્રાસ્ટ્રક્ચરમાં થયેલા સુધારા બજારને વિકસાવવામાં કેવી રીતે મદદ કરી રહ્યા છે તે વિશે વાત કરી.
કુમારે સમજાવી ધી ઇકોનોમિક ટાઇમ્સ"હાલની મોબાઇલમાં નાના પૈસા ચૂકવવાની આદત હોવાથી ભારતીય રમનારાઓ માટે બનાવવામાં આવતી સારી ગુણવત્તાની રમતો આવતા વર્ષોમાં શરૂ થશે અને ચીન જેવા દેશોમાં બાકી એશિયામાં જે બન્યું છે તેનું પાલન કરશે.
“રોકાણના વધતા રસમાં વધારો જોવા મળી રહ્યો છે, ખાસ કરીને એશિયાના અન્ય ભાગોમાં થયેલા રોકાણકારો પાસેથી. નાની ચુકવણીઓ વ્યાપક બનવા સાથે, પે-ટુ-પ્લે દ્વારા મુદ્રીકરણ પણ પરિણમશે. "
ન્યૂઝૂ દ્વારા કરવામાં આવેલા એક સર્વેમાં બહાર આવ્યું છે કે મોબાઇલ ગેમિંગ એ ભારતીય જીવનનો દૈનિક ભાગ છે. 40 માં ઓછામાં ઓછા 35% પુરુષો અને 2017% સ્ત્રીઓ અઠવાડિયામાં ઓછામાં ઓછા પાંચ દિવસ મોબાઇલ ગેમ્સ રમે છે.
સ્માર્ટફોન ધરાવતા ભારતીયોમાં વૃદ્ધિની સાથે આવતા કેટલાક વર્ષોમાં ભારતમાં મોબાઇલ ગેમિંગ ટેક સેન્ટર સ્ટેજ જોવાની અપેક્ષા છે.
ઇસ્પોર્ટ્સ ઉત્તેજના
ઇસ્પોર્ટ્સ (સ્પર્ધાત્મક onlineનલાઇન ગેમિંગ તરીકે પણ ઓળખાય છે) એ સમગ્ર વિશ્વમાં સૌથી ઝડપથી વિકસતી રમતોમાંની એક છે.
વેચાયેલા આઉટ એરેના અને સ્ટેડિયમમાં હજારો ચાહકો, તેમજ ઇન્ટરનેટ વ watchચ ગેમર્સ પર લાખો લોકો, DOTA2, ક Callલ Dફ ડ્યુટી અને લીગ Leફ લેજન્ડ્સના નામ માટે રમે છે, પરંતુ કેટલાક.
મોબાઇલ પબ્લિશિંગ ગેમિંગ કંપની નઝારા ટેક્નોલોજીસ ભારતમાં ઇસ્પોર્ટ્સની પ્રોફાઇલ વિકસાવવા માટે. 20 મિલિયન (આશરે 14.3 મિલિયન જીબીપી, રૂ. 1.3 અબજ) નું રોકાણ કરવાની યોજના બનાવી રહી છે.
ઈ-સ્પોર્ટ્સ ફેડરેશન Indiaફ ઇન્ડિયાના ડાયરેક્ટર લોકેશ સુજી રમતમાં દેશની સંભાવનાઓ વિશે સકારાત્મક છે.
લોકેશે કહ્યું ઇએસપીએન: “ભારતની વિશ્વ રેન્કિંગ (આઇઇએસએફ ઇસ્પોર્ટ્સ ચેમ્પિયનશીપમાં) ગયા વર્ષે 29 થી 20 ઉપર પહોંચી ગઈ છે.
“એક અંદાજ છે કે ભારતમાં લગભગ ૧૨૦ કરોડ gameનલાઇન રમનારાઓ છે. 120 સુધીમાં આ વસ્તી 300 મિલિયનને વટાવી જશે.
“પીસી અને કન્સોલ દ્રષ્ટિકોણથી, ફેલાવો મોટાભાગે મેટ્રો અને બી-કેટેગરીના શહેરોમાં કેન્દ્રિત છે, પરંતુ મોબાઇલ માટે, અન્ય શહેરોમાં તેનો હિસ્સો યોગ્ય છે.
લિંગ દ્રષ્ટિકોણથી, અમારી પાસે 32% સ્ત્રીઓ છે, જે કન્સોલ પર સક્રિય છે. ભારતમાં ગંભીર ઇસ્પોર્ટસ સમુદાય આશરે 10 કરોડ છે. ”
“યુ સાયફર” એ જાન્યુઆરી, 2018 માં ભારતમાં ટીવી પર ઇસ્પોર્ટ્સ માટે પહેલીવાર મલ્ટિ-ગેમિંગ પ્લેટફોર્મને પ્રોત્સાહન આપ્યું.
યુ સાયફર ચેમ્પિયનશીપમાં ભાગ લેનાર ટીમોએ ,80,000 57,558 (આશરે £ 5.1 જીબીપી, રૂ. XNUMX મિલિયન) ઇનામ પૂલ માટે ભાગ લીધો હતો.
અમેરિકન ટીવી ચેનલ એમટીવી સાથે ભાગીદારીમાં, યુ સાયફર ચેમ્પિયનશિપ જોયું કે ટીમ યક્ષે 23 ના રોજ ટુર્નામેન્ટના પ્રથમ ચેમ્પિયનનો તાજ પહેરાયો.rd ફેબ્રુઆરી 2018
મીડિયા કંપનીઓએ ઇસ્પોર્ટ્સમાં મજબૂત રસ દર્શાવતા, તે વૈશ્વિક ટીવી સ્પોર્ટ્સ ચેનલોના શેડ્યૂલનો દૈનિક ભાગ બની શકે છે.
એઆઈ અને વિડિઓ ગેમ્સ
એવું કોઈ સમય નહોતો આવ્યો જ્યારે ભારતમાં વિડિઓ ગેમ્સમાં રસ સર્વાધિક atંચો રહ્યો હોય, જેમાં નવા અને ઉભરતા વલણો જાડા અને ઝડપી આવે.
એક ક્ષેત્ર કે જે ઝડપથી વિકસિત થાય છે તે છે વીઆર ગેમિંગ (અથવા વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી ગેમિંગ). ભારતીય કંપનીઓને તેઓ પોતાને રમતોમાં એમ્બેડ કરીને ડિજિટલ જાહેરાતોનો ઉપયોગ કરવાની ફરજ પાડે છે.
એક રસપ્રદ વિકાસ એ વીડિયો ગેમ ઉદ્યોગમાં કૃત્રિમ બુદ્ધિ (એઆઈ) નો ઉદય છે કારણ કે ભારતે એઆઇ ગેમિંગમાં નાણાંનું રોકાણ કર્યું છે.
એબેસેન્ટિયા, એક ટેક સ્ટાર્ટ-અપ એ નોરાહ.ઇ વિકસાવી છે, જેમાં તે વિડિઓ ગેમ બનાવવા અને વિકસિત કરવા માટે તમામ તત્વોની ઝડપી રચના અને એકીકરણને સક્ષમ કરે છે.
વિકાસકર્તાઓએ તેમની રમતોના મુખ્ય ઘટકો બનાવવા માટે શક્તિશાળી પીસી હાર્ડવેર હોવા પર આધાર રાખવો પડશે નહીં.
નોરાહ.ઇ સાથે રમત વિકાસકર્તાઓ માટે શ્રેષ્ઠ વસ્તુ એ છે કે આ સંપત્તિ ઝડપથી બનાવી શકાય છે. આ વાર્તાથી એનિમેશન અને પાત્ર મ modelsડેલ્સ સુધીની હોઈ શકે છે.
એબસેન્ટિયાના સહ-સ્થાપક શુભમ મિશ્રા સમજાવે છે કે નોરાહ.ઇ એન્જિન રમતો બનાવવા માટે કેવી રીતે કાર્ય કરે છે.
શુભમે કહ્યું: “અમારું એન્જિન 40 મિલિયન ડેટા પોઇન્ટથી વધુ પ્રશિક્ષિત છે. તે દરેક પગલા પર વિવિધતા ઉત્પન્ન કરે છે, ત્યાંથી અન્ય લોકોમાં, ભૂપ્રદેશ, 3 ડી મ modelsડેલ્સ અને ગેમપ્લે વાતાવરણમાં અસંખ્ય શક્યતાઓ ઉમેરશે,
"બટનનાં ક્લિક પર, 100 વિવિધ પ્રકારનાં કાફલો ઉત્પન્ન થાય છે, વિકાસકર્તાઓને વધુ વિકલ્પો સાથે સશક્ત બનાવે છે."
વી.આર. અને એ.આઈ. ગેમિંગમાં વધુ રોકાણ કરવામાં આવે તેમ, અમે generationફર પર નવી પે generationીના ડૂબેલા, સિનેમા જેવા ગેમિંગના અનુભવો જોઈ શકીએ.
આગળ શું છે?
ભારતનો ગેમિંગ ઉદ્યોગ તેની વૃદ્ધિ સાથે ધીમી થવાના કોઈ સંકેતો બતાવતો નથી કારણ કે તે અબજ ડોલરનું બજાર બનવાની દિશામાં સારી રીતે છે.
2013 થી, રિલાયન્સ બિગ એંટરટેનમેંટમાં કોડમાસ્ટર્સ, એફ 60, ડીઆઈઆરટી અને rનરશ વિડિઓ ગેમ ટાઇટલના સર્જકોમાં 1% હિસ્સો છે.
બ્રિટિશ પ્રકાશક અને વિકાસકર્તા એક જાહેરમાં વેચાયેલી કંપની બનવાની ચર્ચા થઈ છે, જે પછીથી 2018 માં થઈ શકે છે.
ભારતના ગેમિંગ સીન માટે રસપ્રદ સમય આગળ આવે છે કારણ કે તે સંતૃપ્ત વિડિઓ ગેમ્સ ઉદ્યોગમાં મુખ્ય ખેલાડી બની જાય છે.